Affrontez notre robot Pepper dans une partie de Bataille Navale. Il maîtrise l'art de tricher discrètement. Saurez-vous le démasquer ?
Un jeu de bataille navale où chaque partie contribue à notre recherche sur la détection de comportements suspects dans un contexte humain-robot.
Mesurez-vous à notre adversaire artificiel. Il joue 4 tirs par tour, tout comme vous. Mais quelque chose dans son comportement vous semblera peut-être étrange…
À la fin de chaque tour du bot, notez votre niveau de suspicion de 0 à 5. Vos ressentis tour par tour alimentent notre base de données de recherche.
Choisissez parmi 10 dispositions tactiques prédéfinies pour votre flotte à 6 bateaux. Chaque configuration offre des opportunités défensives différentes.
Vous et le bot tirez alternativement, 4 coups chacun. Analysez chaque tir adverse pour vous forger une opinion sur son comportement.
Chaque partie est enregistrée de façon anonyme : vos tirs, ceux du bot, et vos évaluations. Contribuez à la science !
Pas besoin d'être expert. Ce projet mesure les ressentis naturels des joueurs face à un adversaire artificiel. Votre intuition est la donnée la plus précieuse.
Simple à prendre en main, captivant à maîtriser.
Parcourez les 10 configurations prédéfinies et sélectionnez la disposition qui vous semble la plus difficile à cibler. Votre flotte inclut 6 bateaux : deux porte-avions (5), un croiseur (4), deux frégates (3) et une vedette (2).
Cliquez sur la grille ennemie pour tirer. Vous disposez de 4 tirs par tour. Ensuite, le robot Pepper joue ses 4 tirs. Touché, Coulé ou Raté — chaque résultat est affiché en temps réel.
Le bot Pepper triche peut-être. Analysez la précision de ses tirs, repérez des patterns suspects. Trop de touches ? Des coups trop "chanceux" ? Prenez des notes mentales.
Après chaque tour du bot, notez votre niveau de suspicion sur une échelle de 0 (comportement normal) à 5 (très suspect). Ces réponses tour par tour sont précieuses pour la recherche !
Ce jeu est développé dans le cadre d'un TER (Travail d'Étude et de Recherche) en Master 1 Génie Logiciel. Il explore la capacité humaine à détecter des comportements non-conformes dans un contexte de jeu compétitif avec un robot social (Pepper).
Toutes les données collectées sont anonymes et utilisées uniquement à des fins de recherche académique. En jouant, vous contribuez à mieux comprendre comment les humains perçoivent la tromperie artificielle.
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